《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

发布时间:2026-01-20 03:00:01

《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因素。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家青睐。

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

Hadrahan强调:“《光与影:33号远征》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。” 

他指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。”

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。” 他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“身为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。” 最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。

针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”

你们对此怎么看呢,支持他们的看法吗?欢迎来评论区讨论。

相关品牌新闻

《毁灭战士:黑暗时代》全球各地解锁时间曝光

《毁灭战士》官推发布了《毁灭战士:黑暗时代》全球各地解锁时间,北京时间将于5月13日(下周二)早8点开启抢先体验,5月15日(下周四)早8点正式推出。同时,已有网友分享了收藏版的开箱:三版本对比:外媒

2026-01-20 06:30:01

仍有重要价值!索尼确认PS5销量仍为核心业务指标

PlayStation 5 在疫情期间发售,彼时全球芯片短缺导致供货不足。然而,随着供应恢复,PS5 的销量已逐渐追赶上来,并展现出稳健的增长势头。尽管外界曾有观点认为索尼已不再关注硬件销售,而是将重

2026-01-20 05:45:01

部分用户遭遇PS Portal连接问题 索尼提供临时解决方案

玩家们反映,在2025年4月进行了大规模的系统软件5.0.0版本更新后,PlayStation Portal持续出现连接问题。虽然这个问题并非影响到每一个人,但也并非个别情况。目前,索尼正在为那些联

2026-01-20 05:30:01

《电锯甜心RePOP》开发商任命新CEO 现任将辞职

近日,《电锯甜心RePOP》开发商Dragami Games发布公告宣布,现任总裁兼CEO安田善已已于2025年4月1日辞去职位,该职位现在将由EXTREME创始人、总裁兼首席执行官佐藤昌平接替,佐藤

2026-01-20 04:45:01

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家时间才能成功

《光与影:33号远征队》的成功已广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG之所以成功,其“不冗长”的设计理念可能是关键因

2026-01-20 03:00:01

传《神鬼寓言4》延期是由于 “技术问题” 而非移植其他平台

据消息泄露者 eXtas1s 称,早些时候微软宣布的《神鬼寓言4》延期并不是像许多玩家猜测的由于微软试图将其移植至 PS5 或 Switch 2 上。这位泄露者的内部消息来源此前曾向他提前透露了游戏将

2026-01-20 02:15:01