《地平线:钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发

发布时间:2026-03-04 00:30:01

《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。

《地平线:钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。从一开始,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。再加上《地平线》独特的机械生态系统、部位破坏机制以及引人入胜的剧情,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。”

《地平线:钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,设定在Guerrilla Games创作的世界中。因此,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。

他说:在《地平线:钢铁边境》中,城镇和公会是社区的核心。城镇如同中心枢纽,玩家在此聚集、准备狩猎,并自然而然地与其他玩家建立联系。在野外,你可能会与遇到的玩家即兴组队,或者参与精心策划的战略合作,共同击败更强大的怪物。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。当然,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,例如好友列表、聊天和组队系统,让玩家能够无缝地沟通和协作。”

《地平线:钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。

Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,但游戏演示视频显示,本作将更加注重近战,玩家需要决定何时躲避攻击,何时反击。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),本作将支持小型队伍和中型团队副本,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。

尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。至于是否会加入Aloy或其他角色,他们并未置评。另一方面,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,而非Decima引擎。

《地平线:钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发

相关品牌新闻

超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、SE、世嘉

据外媒Automaton报道,东京电玩展举办方日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 在6和7月进行的一项调查发现,51%的日本游戏公司都在使用AI开发游戏,调查对象包括Capcom、Level-5

2026-03-04 06:00:01

Steam客户端更新 可疑私信警告即时锁定功能上线

11月18日今天,V社宣布Steam客户端最新更新发布,不久前测试的可疑私信警告并且即时锁定功能实装上线。·本次更新重要的改变就是聊天功能,之前有不少玩家反映被恶意私信侵害导致账号被盗,本次更新后,系

2026-03-04 04:30:01

传Switch 2可能创造了历史 24小时销量超300万台

任天堂Switch 2可能创造了历史,成为有史以来首发销量最高的游戏机。据推主Nintendo Prime爆料,据其三个不同的消息源,Switch 2首发24小时,全球销量超过300万台。这一数据已经

2026-03-04 04:00:01

育碧宣布《波斯王子:失落的王冠》全球玩家超300万

《波斯王子》官方X账号透露,《波斯王子:失落的王冠》全球玩家数已突破300万。此前在5月曾有消息称,该游戏玩家数已达200万。官方账号发文表示:超过300万名“不朽者”已踏上这场穿越卡夫山的史诗之旅。

2026-03-04 03:45:01

后续无新怪 解包显示《怪物猎人:荒野》大型更新仅4次

根据近期对《怪物猎人:荒野》游戏文件(特别是基准测试版本)的深入挖掘,社区数据挖掘者的最新分析指出,游戏的主要后续更新计划已基本清晰。综合现有证据表明,卡普空很可能仅为《怪物猎人:荒野》规划了四次大型

2026-03-04 03:00:01

微软ID@Xbox自启动已为独立开发者带来50亿美元收入

微软透露,自 2013 年启动 ID@Xbox 计划以来,它已向开发者支付了超过 50 亿美元的费用。ID@Xbox 总监 Guy Richards 在一篇博文中分享道,ID@Xbox 将在 2024

2026-03-03 23:30:01